Choniques d`Arkadia

Lien georgraphie et états


Empire Arkadien

Empereur actuel : Agius Vorkalys

Population : 40 millions d'habitants

L’Empire Arkadien est le plus vaste état du continent, il est l’héritier de l’antique Empire d'Akkan, c’est pourquoi il est souvent nommé « Second Empire ». Il fût fondé en l’an 0 par les exilés fuyants la catastrophe qui détruisit l’île d’Akkan, guidés dans leur longue route par le premier mage-empereur Septimus Ier Arkadis.

L’Empereur est le chef suprême et le représentant de Dieu sur Terre, sa position étant légitimée par l’Ordo, la religion impériale. C’est un état très centralisé et expansionniste, qui a pour habitude d’assimiler les peuples conquit, ils utilisent pour cela plusieurs méthodes : la construction d’infrastructures, l’implantation progressive des institutions impériales, la diffusion de la religion de l’Ordo et le maintien de la noblesse locale au pouvoir. Quand la paix ne peut être maintenue par des méthodes pacifiques, l’Empire a recours à la légion impériale pour écraser les révoltes, qui est une armée puissante et bien organisée issue de la longue tradition martiale des arkadiens.

Avec le temps, l’Empire est devenu une vaste mosaïque de territoires et de peuples, la plupart s’étant peu à peu assimilés à la culture arkadienne tout en gardant quelques spécificités régionales. Ils sont dirigés depuis Arkadia, la capitale de l’Empire, qui profite d’une position centrale, stratégiquement placée sur le détroit séparant la Mer Intérieure et la Mer d’Istariana


Histoire

Voir histoire du monde et dynasties arkadiennes

Dans les temps anciens, la région était sous le contrôle hégémonique du Royaume elfique. A cette époque, les humains n’avaient pas de structure politique organisée, leurs vastes territoires étaient divisés en clans dirigés par une myriades de seigneurs locaux. Les clans se faisaient régulièrement la guerre et les elfes intervenaient parfois dans leurs querelles intestines.

L’avènement du Roi éternel sur le trône des elfes marqua la fin de l’âge elfique, et les elfes, qui d’ordinaire maintenaient une posture neutre et paternaliste à l’encontre des humains, devinrent suprémacistes et expansionnistes. Une à une, les contrées humaines tombèrent sous le joug du Roi éternel, réduisant en esclavage des peuples entiers. Les humains et les nains s’organisèrent pour résister, mais ils ne faisaient pas le poids face à la magie puissante des elfes et la région fût marquée par des siècles de domination elfique.

L’arrivée des arkadiens venu de l’est marqua un tournant, après la chute du lointain Empire d’Akkan, leur peuple en exil s’installa dans la région. Ils débarquèrent sur le lieu devenu l’actuelle capitale Arkadia et entrèrent immédiatement en conflit avec le Royaume elfique, parvenant à rivaliser avec eux grâce aux talents de leurs mages, maîtrisant un art dont les elfes ne pensaient pas les humains capable.

Septimus Ier Arkadis, le premier Empereur, mena alors une campagne fulgurante contre les elfes, libérant de nombreux territoires de leurs joug, il s’allia alors aux rois des westriens et des landers, ainsi qu’au roi des nains, dans un épisode que l’on nomme aujourd’hui la Guerre des cinq Rois, au terme de laquelle le Roi éternel fût vaincu et les terres du sud où vivaient les elfes furent détruite par un puissant sortilège que le roi fou tenta d’utiliser contre ses ennemis dans son désespoir.

Septimus fonda alors l’Empire Arkadien, qui au fil des siècles continua d’étendre son hégémonie sur le reste du continent, subjuguant un à un les royaumes locaux par la guerre ou la diplomatie pour devenir l’un le plus grand état du continent.


Organisation politique

L’Empereur est le chef suprême, il dirige les armées et promulgue les lois, il lègue une partie de ses pouvoir à des Ducs qui sont chargés de gérer en son nom les provinces Impériales. La mission principale des ducs est de maintenir la paix arkadienne dans les provinces, le maintient des institutions impériales, le maintient de la légion locale et la perception de l’impôt. L'Empereur est à la fois chef politique et chef religieux, on lui voue un véritable culte de la personnalité car il est le représentant terrestre de la volonté d'Akkanor, dieu unique de l'Empire.

L’étendue des pouvoirs de l’Empereur dépend des périodes, il était absolu aux premiers jours de l’Empire mais de nombreux organes de contre-pouvoir existent aujourd’hui, le plus important étant le conseil des Primo. Les Primo sont des sénateurs élus à vie par cooptation d’autres membres du conseil, ils représentent l’élite patricienne arkadienne et provinciale. Le conseil a le pouvoir de promulguer de nouvelles lois, ou d’abroger un édit impérial si celui-ci est jugé injuste, il dispose aussi d’un droit de regard dans l’Administratum.

Le pouvoir exécutif local, à l'échelle d'une cité ou d'une région rurale est exercé par les consuls, qui sont élus par les citoyens de leur circonscription pour une durée déterminée. Seuls les hommes humains disposant de la citoyenneté peuvent participer à la vie politique. Ils ont alors le droit d’accéder au Forum, où la politique locale est débattue.

L'accès à la citoyenneté, ouvrant les portes à des emplois dans l'administration impériale et garantissant des droits politiques, est techniquement possible à tout les hommes libres s’acquittant d'une taxe citoyenne, elle peut également s'obtenir via un service dans la légion ou être héritée d'un ancêtre ayant reçus un titre de noblesse. Dans les faits, seul un homme sur trois est citoyen, et parmi ceux-ci, il existe un gouffre de pouvoir immense entre les puissantes familles patriciennes immensément riches et les citoyens ayant obtenu leur droit via un long et dure service dans la légion, les citoyens les plus humbles ne disposant ni de l'or ni du réseau d'influence nécessaire à mener une campagne politique.

Rangs impériaux

  • Primo : Sénateur appartenant au conseil des Primo, un poste puissant réservé à l'élite patricienne
  • Duc (ou Ductor) : Chef de province autrefois nommé par l'Empereur et administrant en son nom un territoire, aujourd'hui, le titre est devenu héréditaire
  • Consul : Fonctionnaire et magistrat exerçant le pouvoir politique local dans une circonscription.
  • Proconsul : Fonctionnaire nommé par un consul pour le suppléer ou pour administrer en son nom une localité ou une région rurale.
  • Légat : Noble arkadien à qui l'Empereur confère temporairement les pleins pouvoir sur une région donnée, ceci afin d'accomplir une mission cruciale. Le légat est un représentant direct de l'Empereur, et est au dessus de tout chef politique ou militaire local.
  • Tribun: Représentant élu par la plèbe et jouant un rôle de conseiller et de médiateur avec le pouvoir.

Société

La société arkadienne est multiculturelle, les ethnies majoritaires sont les arkadiens, les landers et les westriens, mais de nombreux autres peuples humains, non-humains, esclaves et libres cohabitent dans le vaste territoire. Cette diversité impose un certain niveau de tolérance : les pratiques religieuses sont régulées mais globalement libres et les minorités non-humaines sont acceptées au sein de l’Empire bien que ne disposant d’aucun droit politique.

La Paix Arkadienne est fondée sur l’application du droit et l’exercice de la force militaire de la légion impériale en cas de non-respect de celui-ci, les anciennes traditions permettant à des chefs de guerre de s’en prendre à leurs voisins sont interdites. Cette paix doit garantir la prospérité commune en permettant l’essor du commerce, du bien-être et de la culture. Cette paix s’accompagne de l’implantation d’institutions stables et de la construction d’infrastructures vitales. En échange, les peuples conquit doivent respecter la souveraineté des institutions impériales, servir l’armée et s’acquitter de la dîme.

La plupart des peuples conquit se sont assimilés à la culture arkadienne au cours des siècles d’existence de l’Empire, parfois avec plus de difficultés, les anciennes traditions féodales ayant pris longtemps à disparaître (voir guerres des barons). Ils gardent cependant quelques spécificités régionales, et l’essor de l’Empire a poussé chaque province à se spécialiser dans certaines productions. L’Empire est divisé sur la question de l’esclavage, les province de l’est de Westrie et du Val d’est rejetant la pratique qu’ils jugent déshonorable, tandis qu’à l’ouest l’utilisation d’esclaves dans les mines et les domaines agricoles est commune. Cette rupture est source de grandes tensions entre les landers et les westriens depuis des générations. La pratique de l'esclavage est normale pour les arkadiens, cette main d'oeuvre leur servant essentiellement à la réalisation de grands travaux mais également dans les mines et carrières de l'Empire. Les esclaves sont également utilisés pour le divertissement, domestique ou public comme c'est le cas dans les arènes de gladiateur.

L’Empire encadre strictement la pratique de la magie au travers de sa grande institution : le Magisterium, interdisant toute pratique des arts occultes à ceux qui n’ont pas été formés par l’institution. Elle dispose également de moyens pour traquer et éliminer les sorciers renégats qui ne se plient pas aux lois de l’Empire.

De nombreux peuples non-humains cohabitent avec les humains de l’Empire. Minoritaires, ils ne disposent pas de représentation politique et ne peuvent ni prétendre à des postes de fonctionnaire ni s'engager dans la légion. Chaque race est perçue différemment, les elfes par exemple sont souvent méprisés, tandis que les nains ou les petit-gens sont mieux intégrés dans le tissu social. Ils jouissent de manière générale des mêmes droits civiles que les humains, mais dans les faits, les populations tendent à les considérer avec méfiance, voir avec mépris, beaucoup vivent dans des ghettos et le moindre incident peut provoquer des embrasements qui dégénèrent en violents pogroms.


Politique impériale relative à la magie

Tous les mages de l’Empire ont l’obligation d’être formés par le Magisterium et de se soumettre à son contrôle, les mages refusant de le faire sont considérés comme des mages renégats et sont activement pourchassés et tués. L’Empire ne tolère la magie qu’à condition de la garder sous contrôle, ceci afin d’éviter que les mages, individus à la puissance pouvant être démesurée, n’abusent de leur don pour prendre le pouvoir ou pour passer outre les lois des hommes.

Les mages sont gardés sous contrôle grâce aux Silencieux, une caste de mages sous les ordres directe de l’Intelligencia. Les Silencieux sont des sorciers spécialisés dans la chasse d’autres sorciers, dont la magie aussi sombre qu’ancienne est gardée jalousement secrète et terrorise même les Grands Maîtres du Magisterium. Lorsqu’ils prennent un mage en chasse, celui-ci est traqué comme une bête jours et nuits, ils infligent des sévices particulièrement cruels aux renégats.

La pratique de la magie est strictement régulée, ainsi la recherche dans certaines écoles comme la nécromancie et la démonologie sont interdites, ou permise dans de rares occasions sous la supervision d'autres mages. Les magiciens doivent également jurer fidélité au Lexicom Magicus, un code déontologique régissant l'utilisation sage, civile et raisonnée de la magie.

Les magiciens étrangers entrant sur le territoire sont obligés de se présenter dans une officine du Magisterium pour obtenir un droit de pratique sur le territoire impérial.


Institutions impériales

Religion

Voir religions

La religion impériale est l’Ordo, une religion monothéiste intimement liée à l’Empire qu’elle légitimise, l’Empereur étant le représentant de Dieu sur terre. Ils vénèrent Akkanor le dieu-guerrier bienveillant. Le clergé se répartis à travers tout l’Empire, dirigé depuis le Grand Temple de l’Ordo à Arkadia. La plupart des peuples conquit se sont progressivement convertis à la religion impériale, même s’il reste quelques reliques des anciennes croyances.

L’Ordo est le seul culte officiel de l’Empire, les autres cultes sont strictement régulés. Les anciens cultes sont encore pratiqués, mais le prosélytisme est interdit et toute représentation d’autres dieux est interdite en dehors des Temples. Certains courrants extremistes de l'Ordo pensent que cette tolérance est un affront aux lois dictés par le Cantique et que tout les autres cultes devraient être combattus.

L’Empire interdit tous les cultes démonique, considérés comme abominables, même si de tels cultes existent clandestinement, ils sont réprimés et leurs adhérents sont passibles de peine de mort.


Territoires

Provinces impériales :

Etats vassaux:

Peuples

Humains:

Non-humains: