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| L’Orlésie, que l’on nomme souvent « terres du sud », est le territoire le plus méridional du Continent. Ces terres vastes offrent une grande diversité de paysage, région sèche aux abords du [[geo:désert d’Ishbad]], grandes plaines humides le longs des grands fleuves, en passant par des jungles profondes et des côtes bleues aux eaux cristallines. | |
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| Pour les gens du nord, l’Orlésie est une terre mythique tintée d’exotisme, seuls les navigateurs qu’ils soient marchands, pirates ou explorateurs reviennent de cette contrée pour conter les splendeurs fantastiques de ces terres de magie. On connait l’Orlésie comme étant la terre aux 1000 dieux et aux 1000 sectes, la [[magie:start|magie]] y est courante et omniprésente, on y trouve les épices dont raffole les cités du nords. | L’Orlésie, que l’on nomme souvent « terres du sud », est le territoire le plus méridional du Continent. Ces terres vastes offrent une grande diversité de paysages, région sèche aux abords du [[geo:désert d’Ishbad]], grandes plaines humides le longs des grands fleuves, en passant par des jungles profondes et des côtes bleues aux eaux cristallines. |
| L’Orlésie est peuplée d’humains, les [[race:orlésiens]], mais aussi d’une race non humaine, les [[race:Maekari]], peuple d’humanoïdes à corne à la peau colorée, qui régnaient sur les lieux dans un passé lointains puis furent réduit en esclavage par les [[race:Akkans]]. Depuis, il se sont émancipé aux côtés d’autres humains et les dezx races cohabitent en paix depuis plusieurs siècles. | |
| | Pour les gens du nord, l’Orlésie est une terre mythique tintée d’exotisme, seuls les navigateurs qu’ils soient marchands, [[info:piraterie|pirates]] ou explorateurs reviennent de cette contrée pour conter les splendeurs fantastiques de ces terres de magie. On connait l’Orlésie comme étant la terre aux 1000 dieux et aux 1000 sectes, la [[magie:start|magie]] y est courante et omniprésente, on y trouve les épices dont raffole les cités du nords. |
| | L’Orlésie est peuplée d’humains, les [[race:orlésiens]], mais aussi de races non humaines, les [[race:Maekari]], peuple d’humanoïdes à corne à la peau colorée, qui régnaient à l'époque de l'[[etat:Empire d'Orlu]], ainsi que les [[race:fargarans|elfes fargarans]]. Les différentes races cohabitent dans une paix relative depuis plusieurs siècles, mais se mélange peu, du fait du système de caste rigide de la [[race:culture orlésienne|société orlésienne]]. |
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| Autrefois s’étendait en Orlésie le puissant [[etat:Empire d’Orlu]], qui s’effondra à l’[[hist:start|âge des elfes]] face aux légions des [[race:akkans]]. Jamais l’Empire ne fût reformé, et aujourd’hui l’Orlésie est toujours divisée entre plusieurs cités-états dirigées par de puissants magiciens. Aucun n’ayant jamais su prendre le dessus sur les autres. | Autrefois s’étendait en Orlésie le puissant [[etat:Empire d’Orlu]], qui s’effondra à l’[[hist:start|âge des elfes]] face à une impitoyable guerre civile. Jamais l’Empire ne fût reformé, et aujourd’hui l’Orlésie est toujours divisée entre plusieurs cités-états dirigées par de puissants conclaves de magiciens. Aucune n’ayant jamais su prendre le dessus sur les autres, les cités orlésiennes se mènent une guerre perpétuelle pour s'accaparer l'héritage impérial. |
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| L’Orlésie est un territoire assez civilisé autours des villes mais très sauvage dans ses régions reculées, il y reste des infrastructures imposantes, reliques du passé glorieux de l’[[etat:Empire d’Orlu]]. On y trouve de très nombreux marchands voyageant sur les grandes routes de pierres reliant les cités. Les côtes sont régulièrement victimes d’attaques de pirates, tandis que de nombreux [[best:start|monstres]] peuples les jungles de l’intérieur. | L'Orlésie fût un territoire très civilisé, cela se remarque aux infrastructures imposantes qui parsèment la région, aujourd'hui gravement négligées quand elles ne sont pas simplement à l'état de ruine. Les vastes étendues qu'occupaient autrefois des villages prospèrent sont retournées à l'état sauvage, les anciennes routes étant toujours empruntées par les très nombreux marchands commerçant entre les grandes cités, souvent accompagnés d'importantes escortes armées tant les [[best:start|monstres]] sont communs. La civilisation se préserve autours des villes, elles aussi victimes de siècles de guerres civiles, qui ne sont plus que l'ombre du passé glorieux de l'[[etat:Empire d’Orlu]], ici les routes sont patrouillées et les frontières militarisées. La côte orlésienne est reconnue comme dangereuse, étant victime des très nombreuses attaques de [[info:piraterie|pirates]]. |
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